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汪荣书影记忆41||《头号玩家》:未来已来,你准备好了吗?

海社科 2021-04-05 16:29:57


汪荣

博士,讲师,男,1987年生,湖南永州人。暨南大学文学博士,现任教于海南大学人文传播学院。


周五敬请关注“汪荣书影记忆”


近些年,我们看了太多和游戏相关的电影:《古墓丽影》(2018)、《勇敢者游戏》(2017)、《刺客信条》(2016),每次看完都有些隐隐的失望。不过,这一次我们迎来了《头号玩家》(Ready Player One,2018)。在大导演斯皮尔伯格的这部新片中,他将游戏题材的电影做出了“高级感”。对于电影技术和电影史而言,《头号玩家》的革命性意义不亚于詹姆斯•卡梅隆的《阿凡达》(2009)。与此同时,通过这部电影,我们还可以窥视到数码影像未来发展的可能性。

《头号玩家》的故事还得从一份遗嘱说起。“绿洲(OASIS)”是一个VR(虚拟现实)游戏,在2045年,现实世界破败不堪,而人们沉迷于“绿洲”的虚拟世界。“绿洲”的创始人哈利迪(Halliday)去世之前留下一份遗嘱,宣称要把自己的财产和“绿洲”的所有权馈赠给有缘人,只要这个人能找到三把钥匙和一颗彩蛋。

于是,所有的人都参与到这场寻宝游戏中。这时,贫民窟少年韦德(Wade)横空出世,他带领着寻宝的五人小分队过五关斩六将,进行了冒险的征程。与他作对的,是反派大Boss、科技巨头IOI企业的管理者诺兰(Nolan),他想要通过赢得比赛夺得“绿洲”。一场追逐和较量就此展开。

“彩蛋”是这部电影最大的话题。如果你是第一次看这部电影,一定会被这部电影中的五花八门的造型和知识弄得眼花缭乱、不知所措。根据网络影迷的统计,这部电影可能包含了119个彩蛋。也就是说,这部电影涉及了119个互文本。多么惊人的数字!可以说,这部电影是N种元素结合成的一个内容超载的、如同万花筒式的作品。你可以在这部电影中看到各种经典电影、动漫和游戏(ACG)的元素,这些混杂的亚文化元素充斥着整部电影,是迷影文化和极客文化(geek culture)的充分体现。当然,这部电影在中国上映的效果肯定没有美国好,要是一个熟悉流行文化的美国人来看这部电影,一定会唤起他更多的记忆,也会在电影里找到更多的乐趣。

不过,这部电影里不仅有“彩蛋”,它还是一个关于未来的故事。斯皮尔伯格创造了时间上的混杂 

一方面,对过往的游戏无比的怀旧和留恋;另一方面却又使用了未来最高科技的VR技术,能够让人们在虚拟世界体验极致的游戏快感。可以说,斯皮尔伯格成功地融合了这两种不同时间的、甚至相互排斥的内容,并将其整合为一个完整的故事。


 在这个故事里,情节是非常简单的。作为一个“高概念”电影,《头号玩家》讲的无非是各种闯关和追逐的桥段。就此而言,它并没有摆脱电子游戏故事的基本脉络。但是,诸如此类的电影,主要的亮点还得看故事设定:《头号玩家》是一个标准的“赛博朋克”(cyberpunk)科幻电影。




所谓“赛博朋克”,是科幻题材的一个重要分支,它往往以信息技术和互联网为主题,故事情节围绕黑客、人工智能和大型企业之间的矛盾展开。在《头号玩家》中,我们可以发现故事主要集中在少年韦德和坏蛋老板诺兰之间,他们的拉扯战是以虚拟的数码技术的鏖战为核心的。

这就把《头号玩家》推向了更为复杂的思想内核:在本质上,这是一个“反乌托邦”的故事。在故事的开头,我们可以看到韦德所居住的贫民窟,那是一群由无数个箱体所堆砌出来的房子,当镜头从上到下扫过,是人们为了逃避灰暗的日常生活纷纷带上VR装备躲进“绿洲”的瑰丽世界。而科技巨头IOI企业则操控“绿洲”,并且通过贩售各种装备把穷人的钱收归自己的囊中。

一个权力集中的庞大企业和一个阶层分化的现实以赤裸裸的视觉画面呈现在观众面前,而“绿洲”成为矛盾的焦点所在。由此,寻宝游戏才变得格外重要。由于现实世界已然如此的不平等,韦德和诺兰之间的力量如此的不对等,那么只能从“绿洲”中去寻找平等,至少那场寻宝游戏中有机会平等。就此而言,韦德与诺兰之间的鏖战有另外一重意义:韦德通过游戏的方式,去对大企业的经济霸权进行反抗,暗示了弱者解放的可能。

除了“弱者的反抗”,《头号玩家》还凸显了“感情”的因素。闯关游戏的玩法,并非是倚靠强力,而是需要智慧。少年韦德通过去图书馆调阅“绿洲”的创始人哈利迪的生平资料寻找线索,而要成功闯关,就要破解哈利迪生命中的情意结,比如哈利迪的“玫瑰花蕾”、在恋爱中未曾跨出的一步以及与朋友分割公司的事件。可以说,找宝藏的过程就是理解高处不胜寒的哈利迪内心世界的过程。这恰恰是韦德擅长而诺兰不去尝试的部分。因此,《头号玩家》其实是用科幻的外壳去讲了一个人性的故事,这就为冷冰冰的未来世界注入了人间的温暖。


在电影的结尾,少年韦德获得了绿洲的所有权,他下令不再让人们为“绿洲”负债,每周都关闭“绿洲”系统几天,让人们重回现实。这似乎是斯皮尔伯格对年轻人的朴素的道德训诫了:离虚拟世界远一点,离现实生活近一点。但是,他创造的虚拟世界那么美,怎么能让人不心驰神往?斯皮尔伯格用瑰丽的想象力和高超的数码技术完成了这部奇观电影,也给观众带来了一场视觉的狂欢。

在《头号玩家》中,主角们在“绿洲”里进行虚拟现实游戏的镜头占据了电影的大部分时间,电影的特效令人眼花缭乱却又逼真无比。而当我们在电影院里享受着玩游戏的快感,《头号玩家》中那个由VR所创造出来的世界真的只是科幻电影的想象吗?未必。事实上,电影海报上那副VR眼镜早已经在我们日常生活中间出现了,只是目前能产生的效果达不到电影的水准罢了。说不定在不远的2045年,我们的世界会真的变成电影中的模样。未来已来,你准备参加这场游戏吗?


 

编辑:小旋律

【往期回顾】

汪荣书影记忆系列

①电影《秘果》:小鲜肉们的青春“情怀”

②世界旅行者的好奇之眸 ——读村上春树《你说,寮国到底有什么?》

③电影《“吃吃”的爱》:旋转吧,万花筒!

④《中国文化传统的六个面向》:李欧梵的古典与现代

⑤电影《闪光少女》:民乐PK西洋乐,还需要一点儿下跪营销?

⑥《白》: 性冷淡风格的美学源头

⑦温骏轩《谁在世界中心》:地图真的会说话吗?

⑧IP、小鲜肉与粉丝经济

⑨《一只狼在放哨:阿巴斯诗集》:稍纵即逝的意象与诗情

⑩《古都》:我们如何与传统相处?

⑪周保松《小王子的领悟》:如何解决小王子的疑问?

⑫《战狼2》:56.62亿票房打造中国重工业电影神话!

⑬苏枕书《京都如晤》:见字如晤中,有人与人之间的情谊

 ⑭孟晖《古画里的中国》:唤醒沉默的图像

⑮《承诺》:被压抑的终将归来

⑯《酷MA萌的秘密》:如何营销“熊本熊”?

⑰《并蒂:乌镇剧院》:用一本书的体量,把一座建筑写透

⑱高桥哲哉《牺牲的体系》:找回被牺牲的他者

⑲朱利安《淡之颂》:淡乎其至味

⑳季剑青《重写旧京》:古都历史的断裂与连续

21宋乐天《无尽绿》:江南岁时记,美得难以言说

22 隈研吾《小建筑》:重新思考建筑

23千田稔《细腻的文明》:“精致”背后的文化密码,你知道吗?

24《华夷风:华语语系文学读本》:什么是“华语语系文学”?

25陈丹青《陌生的经验》:“逸笔草草”的美术史

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27电视剧为什么越来越长?

28《无问西东》:穿越时空的“真实”

29《前任3》:“快消品”电影的成功

30《马戏之王》:大娱乐家,娱乐大家

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33《唐人街探案2》:当类型成为风格

34《捉妖记2》:宝宝们的“番茄电影”

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36电影《养家之人》:因为苦难,因为爱

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